GhostWire: Tokyo, DualSense será nosso “sexto sentido”

GhostWire: Tokyo, DualSense será nosso “sexto sentido”

Maio 13, 2021 Não Por Perplera

Existem títulos nos quais paira uma aura de mistério: GhostWire Tokyo é certamente um desses títulos. Ao contrário de outros títulos da Bethesda, como por exemplo Deathloop , GhostWire Tokyo não trai a sua origem tipicamente japonesa, sendo desenvolvido pela equipa Tango Gameworks .

O horror subjetivo específico de Shinji Mikami foi de fato apresentado na E3 2019, mas apenas por meio de um pequeno trailer, mas somente em Junho do ano passado, o jogo voltou a ser falado.

Agora, através da PlayStation Blog, foram divulgados mais alguns detalhes interessantes, especialmente aqueles relacionados à implementação dos vários recursos “táteis” do DualSense.

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Pelas palavras de Bethesda, “as oportunidades que a tecnologia do controlador DualSense oferecem para o jogo Ghostwire: Tokyo não poderiam ser mais entusiasmantes do que isso.”

Os desenvolvedores explicam que a combinação dos gatilhos adaptativos e áudio integrado permitem que os jogadores mergulhem ainda mais no mundo sobrenatural do jogo”.

Mas isso não é tudo, graças ao feedback tátil, os jogadores vão sentir o ambiente à sua volta, auxiliados por vozes sobrenaturais vindas dos alto-falantes do controlador .

Os desenvolvedores de fato sugerem que esta tecnologia pode ser considerada um “sexto sentido” para ser usado no jogo, capaz de fazer perceber coisas que os seres humanos normais não podem ouvir“. Aproveitando esses recursos, será ainda mais fácil resolver os vários mistérios que rodeiam a cidade de Tóquio .

E novamente, os desenvolvedores confirmaram que durante as fases de combate, os jogadores serão capazes de entrelaçar os poderes dos elementos com os das suas mãos para enfrentar os espíritos malignos, com os gatilhos adaptativos do DualSense, projetados para dar vida a essas habilidades especiais.

Cada potência oferecerá de fato uma sensação “única e tangível, tanto que a Bethesda nos garante que mesmo com os olhos fechados seremos capazes de distinguir o vento, a água e o fogo .

Mas os gatilhos não serão os únicos que nos vão ajudar a simular o ato de capturar a alma de um inimigo fantasmagórico com as próprias mãos“,  tanto que conforme a aventura avança também seremos capazes de aprimorar as nossas habilidades sobrenaturais, na verdade aumentando o controlo das nossas capacidades.

Um pouco mais sobre o autor…

O Bruno Costa é o editor e supervisor dos conteúdos da Strong Player. É o principal editor que distribui o seu tempo entre criação de notícias, reviews e desenvolvimento de artigos com curiosidades. Gosta de uma variedade de jogos bem extensa mas a sua preferência vai para os jogos de Zombies e para jogos com um modo história envolvente. Adora jogos de ação de mundo aberto com modo multiplayer e o seu preferido é o The Division 2.