Review – Humankind

Review – Humankind

Setembro 25, 2021 0 Por Perplera

A review de Humankind foi uma surpresa incrivel para a nossa equipa e assumo que um pouco complexa, mas felizmente chegamos a bom porto…

De Veneza a Tebas, passando pelo Harappa, o império australiano estende se pelos três continentes, expansão também alimentada pela vitória da guerra contra a civilização zulu, que terminou sob o ritmo de tanques pesados ​​e com uma bomba atômica mantida no arsenal como um dissuasor. Era o ano de 1457.

Não, o jogador não pode encontrar essa história nos seus livros didáticos do ensino médio, embora com o revisionismo que circula online não tenhamos tanta certeza. Ao contrário, essas páginas são escritas por Humankind, o 4X desenvolvido pela Amplitude Studios que, como deve ter entendido, gosta de baralhar as cartas do passado de uma forma um tanto quanto bizarra.

Humankind – Progresso com muitas encruzilhadas e desvios

Imagem HumankindLivramo nos do pensamento imediatamente, pois sabemos qual é a pergunta na sua cabeça. Humankind é melhor, ou pelo menos igual, ao jogo Civilization da atualidade? À pergunta óbvia, respondemos de forma igualmente indiferente e politicamente correto, é diferente. O gênero de pertença é o mesmo, as unidades movem se por turnos no mapa canônico dividido em quadrados e um papel fundamental é desempenhado pela pesquisa científica e pelo progresso, mas essas características estilísticas clássicas são declinadas de uma maneira particular ao longo do jogo.

O primeiro ponto de ruptura é a escolha da própria civilização, ou melhor, das numerosas civilizações que podem ser selecionadas era após era. Comparado ao monólito Firaxis, Humankind não administra uma única facção do início até o final dos turnos, mas tudo começa no Neolítico, uma fase em que o jogador explora o mapa em busca de comida para criar a sua própria tribo.

Uma vez alcançada uma determinada população, entramos aqui na fase antiga e deparamo-nos com dez civilizações para escolher, cada uma com as suas unidades peculiares, bônus ativos e passivos e uma afinidade especial, por exemplo científica, militar ou expansionista. Essa situação repete se seis vezes ao longo da história e nada impede que o jogador primeiro se vista na pele dos sábios babilônios, e depois mude de rumo e exalte a glória dos maias, e posteriormente, navegue pelas rotas traçadas pelos mercadores de Veneza.

Talvez falte um pouco de coerência nas várias passagens e se pergunte de onde vieram aqueles elefantes cartagineses quando éramos hititas há alguns cliques, mas estamos prontos para manter a suspensão da descrença em nome de opções estratégicas, que surgem de todas as proporções.

Essa infinita variedade também aumenta muito o fator de repetibilidade de um título que, mesmo que apenas pelo gênero a que pertence, pode sugar confortavelmente horas e horas da sua vida com a clássica desculpa “mais uma volta e depois paro “. Os cruzamentos de civilizações são realmente numerosos e dão vida a situações bizarras, mas é justamente com esse espírito que deve ser vivida a aventura de Humankind , que não quer contar as histórias de uma só população, mas sim o progresso da própria humanidade, decidido pelo jogador com base em suas escolhas.

Pelo menos em teoria, porque na prática esse idealismo muitas vezes deu lugar a um utilitarismo digno do melhor Jeremy Bentham, que traduzimos em decisões lineares seguindo o antigo credo do Minmax. Por exemplo, durante um de nossos jogos, optamos apenas por facções com afinidade industrial, aumentamos drasticamente a capacidade de produção e, já por volta da Idade Média, fomos capazes de construir bairros ou infraestruturas num único turno. Em suma, não teríamos vantagem em deixar a estrada traçada no alvorecer da civilização.

No entanto, a Amplitude remediou tais situações e, em cada época, não há lugar para duas civilizações idênticas: a primeira que chega escolhe, as outras ficam apenas com as migalhas. No entanto, esse patch abre outras pequenas fissuras e todo o jogo se torna um passeio selvagem na próxima era. Para que isso aconteça, o jogador precisa ganhar estrelas vinculadas a determinados objetivos, como adquirir um determinado número de territórios, desbloquear certas tecnologias ou, novamente, eliminar inimigos em batalha.

Mais uma vez, os caminhos a seguir são bem diferenciados e adequados para diferentes estilos de jogo, mesmo que muitas vezes se trate de construir um distrito novo e inútil ou desbloquear uma tecnologia que não queríamos apenas para ganhar um ponto extra.

Também notamos um forte efeito de avalanche e quem consegue correr melhor nos blocos de partida é na maioria dos casos também o primeiro a cruzar a linha de chegada. A vitória final está ligada a um maior acúmulo de pontos de fama, recurso que se obtém construindo maravilhas, descobrindo lugares naturais, ativando certos edifícios ou desbloqueando as citadas estrelas, com um loop que, portanto, deixa muito pouco espaço para a criatividade ou métodos alternativos para termine uma partida triunfante.

Humankind – Uma história já escrita?

O que realmente falta a Humankind é feedback negativo, algo que penaliza, ou de outra forma coloca em dificuldade – quem tem mais pontos de fama.

Acontecimentos aleatórios, que tanto apreciamos pela sua centralidade na narrativa, pesam muito pouco em termos de bônus ou malus e também no final do jogo notamos a ausência de algo que realce, destaque ou atualize a era contemporânea, como ela é. No Civilization com sua expansão Gathering Storm, isso acontece por meio de desastres naturais e mudanças climáticas.

Em suma, para incorrer em penalidades severas, é preciso cometer muito na negativa, talvez anexando cinco assentamentos ao mesmo tempo, esperando que todos os novos cidadãos permaneçam calmos.

Humankind – Aqui está meu novo império

Imagem HumankindHumankind é um título eclético, que lança tantas ideias sobre a mesa, e neste turbilhão de pensamentos, algumas são realmente interessantes. A gestão dos territórios enquadra-se neste caso.

Quanto à Endless Legend, o mapa já está dividido em áreas pré-estabelecidas e cada área pode ser ocupada por uma única cidade, ou melhor dizendo, por um posto avançado, um aglomerado de casas a ser desenvolvido num centro urbano separado, ou a ser ligado a uma metrópole que vai ocupando cada vez mais espaço. As duas opções propõem uma divisão marcada.

Muitas cidades significam mais centros para recrutar tropas ou construir distritos científicos ou econômicos, mas com pouco espaço para se desenvolver, em pouco tempo o jogador está a lutar com um verdadeiro quebra-cabeça, é difícil otimizar a recolha de alimentos e na população final cai e fica descontente.

Poucas metrópoles têm grandes áreas de desenvolvimento, sustentam uma grande população e garantem maiores rendimentos, mas, por exemplo, em caso de conflito, haveria muito poucos quartéis onde alistar soldados.

Uma estratégia que se preze deve colocar o jogador diante de uma encruzilhada com peso real, e nesta conjuntura, Humankind cumpre plenamente o seu dever, graças a bairros a serem construídos com sabedoria para explorar plenamente as sinergias e o planeamento urbano que têm um impacto determinado sobre a produção dos quatro principais recursos, alimentos, indústria, moedas e influência.

Naquela mesa cheia de truques, ao lado dos vencedores, há outros que temos lutado mais para enquadrar. Entre eles está o sistema de leis, que permite que o jogador oriente a sua facção ao longo de quatro eixos, escolhendo, por exemplo, abraçar o coletivismo ao invés do individualismo ou a tradição ao invés do progresso.

Esses alinhamentos gerenciam relações com outros poderes,  aqueles com os mesmos ideais obviamente estarão mais inclinados a tratados pacíficos, e dão acesso a bônus relacionados a alimentos ou capacidade de produção, mas depois de alguns decretos paramos de achar utilidade em promulgar novas regras e preferimos deixar o painel relacionado às leis em branco. Mais uma vez, muitas opções, mas apenas algumas significativas e encorajadas.

Humankind – A guerra nada mais é do que a continuação da política por outros meios

Imagem HumankindHumankind é um jogo realmente profundo e complexo, por isso dificilmente pode ser a porta de entrada para um neófito do gênero, mas é justamente nas suas infinitas facetas que se escondem as melhores ideias, como no caso da diplomacia.

Inicialmente tínhamos torcido o nariz para as alianças e trocas comerciais usuais, mas o que importa mesmo nos relacionamentos são as crises. Esses atritos são gerados, por exemplo, quando uma cidade é povoada por habitantes que pertencem a outra cultura ou religião, ou devido a disputas entre tropas espalhadas em territórios neutros.

Com o crescimento dessas queixas, aumenta o apoio da sua própria população para uma resolução de guerra, uma espécie de recurso que impede que as hostilidades se iniciem sem um verdadeiro “casus belli“.

As guerras não terminam então com a conquista implacável das cidades inimigas, mas é preciso eliminar o apoio bélico da população adversária, objetivo que pode ser alcançado fugindo de exércitos, saqueando recursos, ou  aproveitando de afinidades culturais e religiosas.

Este último elemento é, infelizmente, talvez o aspecto mais aproximado de Humankind. Na verdade, a fé se expande por simples osmose, os credos caracterizam se por muito poucos traços e não há o menor traço de unidade dedicada à conversão, como missionários e profetas.

Nada mal, afinal, os confrontos são espadas na mão e não em nome de alguma divindade e são uma daquelas ideias alternativas de Humankind que tanto apreciamos. As batalhas são colocadas em um meio-termo hipotético entre os duelos táticos de um Herói do Poder e da Magia e as disputas simples de uma civilização .

Quando dois ou mais exércitos inimigos colidem, o fluxo normal de voltas para e começa uma batalha dividida em várias fases, onde as características do terreno e as habilidades únicas das muitas tropas presentes no jogo desempenham um papel fundamental. Essas lutas podem durar vários minutos e representam uma evolução agradável em comparação com os cliques simples que na maioria dos 4Xs resolvem guerras. O único ponto sensível diz respeito à IA que, mesmo nos níveis mais altos, luta para ser um oponente capaz de fazer suar as fatídicas sete camisas.

Humankind – Um plano mestre incerto

Imagem HumankindExistem alguns obstáculos, mas é difícil não recompensar Humankind pelo seu desejo de sair da caixa. O único aspecto realmente penalizante é a interface do jogo, especialmente na exibição do mapa e níveis de zoom.

À primeira vista, a IU impressiona pela sua elegância, exceto que por trás desse aspecto agradável há uma extrema complexidade que esconde muitas informações fundamentais. Como mencionado, o verdadeiro inimigo é o mapa do jogo.

Na verdade, não existe um minimapa clássico, é difícil entender quais são as caixas que estão ocupadas por bairros e quais são as que estão vazias. Se o jogador aumentar o zoom quase todas as informações desaparecem e se rolar um pouco mais, tudo o que fica no ecrã é uma colcha de retalhos de hexágonos coloridos que teoricamente deveriam indicar a extensão dos vários impérios.

Até mesmo navegar pelo globo com o rato ou o teclado é muito complicado, mas talvez seja graças a essa lentidão que paramos para observar de perto o fascinante crescimento sem regras das nossas cidades, compostas por edifícios um pouco ao estilo grego, um pouco árabe e com algum palácio de cristal moderno.

Sim, a humanidade é muito bonita de se olhar e, também importante, as mudanças acontecem rapidamente e mesmo nos estágios finais, com um belo mapa repleto de vida e cor, a transição para o próximo ano leva apenas alguns segundos.

Humankind – Conclusão

Mais uma vez, a Amplitude Studios tornou se num centro quase perfeito. Depois dos excelentes Endless Legend e Endless Space tínhamos expectativas muito altas e não nos decepcionamos com a Humankind, um 4X que tem uma abordagem capaz de se destacar do que já foi visto tantas vezes no passado. Como mencionado, porém, o grande alvo foi apenas tocado e há alguns aspectos que talvez merecessem um pouco mais de atenção, sobretudo a religião, e não teríamos desprezado algum sistema útil para evitar o efeito avalanche típico deste gênero. Se o jogador está à procura de uma estratégia nova e inovadora baseada em turnos, Humankind pode ser para esse jogo, mas avisamos que terá uma montanha de mecânicas e esquemas à sua frente para estudar e escalar.

Nota 9/10

Positivo
  • Diferente de seus pares …
  • Excelente abordagem para a componente de guerra.
  • A gestão da cidade é um quebra-cabeça estratégico interessante.
  • Muito satisfatório no aspecto gráfico
Negativo
  • …Mas nem todas as ideias são bem executadas.
  • Em batalha, a IA é bastante incerta.

 

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Um pouco mais sobre o autor…

O Bruno Costa é o editor e supervisor dos conteúdos da Strong Player. É o principal editor que distribui o seu tempo entre criação de notícias, reviews e desenvolvimento de artigos com curiosidades. Gosta de uma variedade de jogos bem extensa mas a sua preferência vai para os jogos de Zombies e para jogos com um modo história envolvente. Adora jogos de ação de mundo aberto com modo multiplayer e o seu preferido é o The Division 2.